【高级技巧】九个前端面试题,带你巩固知识点!
本篇文章分享前端高级技巧,整理总结九个前端面试题,带你巩固知识点,希望对大家有所帮助!
第一问:安全类型检测——typeof和instanceof 区别以及缺陷,以及解决方案
这两个方法都可以用来判断变量类型
区别:前者是判断这个变量是什么类型,后者是判断这个变量是不是某种类型,返回的是布尔值
(1)typeof
缺陷:
1.不能判断变量具体的数据类型比如数组、正则、日期、对象,因为都会返回object,不过可以判断function,如果检测对象是正则表达式的时候,在Safari和Chrome中使用typeof的时候会错误的返回"function",其他的浏览器返回的是object.
2.判断null的时候返回的是一个object,这是js的一个缺陷,判断NaN的时候返回是number
(2)instanceof 可以用来检测这个变量是否为某种类型,返回的是布尔值,并且可以判断这个变量是否为某个函数的实例,它检测的是对象的原型
let num = 1 num instanceof Number // false num = new Number(1) num instanceof Number // true
明明都是num,而且都是1,只是因为第一个不是对象,是基本类型,所以直接返回false,而第二个是封装成对象,所以true。
这里要严格注意这个问题,有些说法是检测目标的__proto__与构造函数的prototype相同即返回true,这是不严谨的,检测的一定要是对象才行,如:
let num = 1 num.__proto__ === Number.prototype // true num instanceof Number // false num = new Number(1) num.proto === Number.prototype // true num instanceof Number // true num.proto === (new Number(1)).proto // true
此外,instanceof还有另外一个缺点:如果一个页面上有多个框架,即有多个全局环境,那么我在a框架里定义一个Array,然后在b框架里去用instanceof去判断,那么该array的原型链上不可能找到b框架里的array,则会判断该array不是一个array。
解决方案:使用Object.prototype.toString.call(value) 方法去调用对象,得到对象的构造函数名。可以解决instanceof的跨框架问题,缺点是对用户自定义的类型,它只会返回[object Object]
第二问:既然提到了instanceof,那手写实现下instanceof吧
// [1,2,3] instanceof Array ---- true // L instanceof R // 变量R的原型 存在于 变量L的原型链上 function instance_of(L,R){ // 验证如果为基本数据类型,就直接返回false const baseType = ['string', 'number','boolean','undefined','symbol'] if(baseType.includes(typeof(L))) { return false } let RP = R.prototype; //取 R 的显示原型 L = L.__proto__; //取 L 的隐式原型 while(true){ // 无线循环的写法(也可以使 for(;;) ) if(L === null){ //找到最顶层 return false; } if(L === RP){ //严格相等 return true; } L = L.__proto__; //没找到继续向上一层原型链查找 } }
第三问:作用域安全的构造函数--当我们new一个构造函数的时候可以获得一个实例,要是我们忘记写new了呢?
例如
function Person(){ this.name = "小红" } p = Person();
这会发生什么问题?,怎么解决
这样直接使用,this会映射到全局对象window上。解决方法可以是:首先确认this对象是正确类型的实例。如果不是,那么会创建新的实例并返回。请看下面的例子
function Person(){ if(this instanceof Person){ this.name = "小红" }else{ return new Person() } } p = Person();
第四问:谈一下惰性载入函数
在JavaScript代码中,由于浏览器之间行为的差异,多数JavaScript代码包含了大量的if语句,以检查浏览器特性,解决不同浏览器的兼容问题。例如添加事件的函数:
function addEvent (element, type, handler) { if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }
每次调用addEvent()的时候,都要对浏览器所支持的能力仔细检查。首先检查是否支持addEventListener方法,如果不支持再检查是否支持attachEvent方法,如果还不支持,就用DOM 0级的方法添加事件。在调用addEvent()过程中,每次这个过程都要走一遍。其实,浏览器支持其中的一种方法就会一直支持他,就没有必要再进行其他分支的检测了,也就是说if语句不必每次都执行,代码可以运行的更快一些。解决的方案称之为惰性载入。 所谓惰性载入,就是说函数的if分支只会执行一次,之后调用函数时,直接进入所支持的分支代码。有两种实现惰性载入的方式,第一种事函数在第一次调用时,对函数本身进行二次处理,该函数会被覆盖为符合分支条件的函数,这样对原函数的调用就不用再经过执行的分支了,我们可以用下面的方式使用惰性载入重写addEvent()。
function addEvent (type, element, handler) { if (element.addEventListener) { addEvent = function (type, element, handler) { element.addEventListener(type, handler, false); } } else if(element.attachEvent){ addEvent = function (type, element, handler) { element.attachEvent('on' + type, handler); } } else{ addEvent = function (type, element, handler) { element['on' + type] = handler; } } return addEvent(type, element, handler); }
在这个惰性载入的addEvent()中,if语句的每个分支都会为addEvent变量赋值,有效覆盖了原函数。最后一步便是调用了新赋函数。下一次调用addEvent()的时候,便会直接调用新赋值的函数,这样就不用再执行if语句了。
第二种实现惰性载入的方式是在声明函数时就指定适当的函数。这样在第一次调用函数时就不会损失性能了,只在代码加载时会损失一点性能。一下就是按照这一思路重写的addEvent()。
var addEvent = (function () { if (document.addEventListener) { return function (type, element, fun) { element.addEventListener(type, fun, false); } } else if (document.attachEvent) { return function (type, element, fun) { element.attachEvent('on' + type, fun); } } else { return function (type, element, fun) { element['on' + type] = fun; } } })();
这个例子中使用的技巧是创建一个匿名的自执行函数,通过不同的分支以确定应该使用那个函数实现,实际的逻辑都一样,不一样的地方就是使用了函数表达式(使用了var定义函数)和新增了一个匿名函数,另外每个分支都返回一个正确的函数,并立即将其赋值给变量addEvent。
惰性载入函数的优点只执行一次if分支,避免了函数每次执行时候都要执行if分支和不必要的代码,因此提升了代码性能,至于那种方式更合适,就要看您的需求而定了。
第五问:谈一下函数节流
概念:限制一个函数在一定时间内只能执行一次。
主要实现思路 就是通过 setTimeout 定时器,通过设置延时时间,在第一次调用时,创建定时器,先设定一个变量true,写入需要执行的函数。第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为false。那么下次判断变量时则为false,函数会依次运行。目的在于在一定的时间内,保证多次函数的请求只执行最后一次调用。
函数节流的代码实现
function throttle(fn,wait){ var timer = null; return function(){ var context = this; var args = arguments; if(!timer){ timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context,args); timer = null; },wait) } } } function handle(){ console.log(Math.random()); } window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));
函数节流的应用场景(throttle)
- DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
- 高频点击提交,表单重复提交
- 搜索联想(keyup)
- 计算鼠标移动的距离(mousemove)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
- 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
- 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,- - 才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次.
第六问:谈一下函数防抖
概念:函数防抖(debounce),就是指触发事件后,在 n 秒内函数只能执行一次,如果触发事件后在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数延执行时间。
函数防抖的要点,是需要一个 setTimeout 来辅助实现,延迟运行需要执行的代码。如果方法多次触发,则把上次记录的延迟执行代码用 clearTimeout 清掉,重新开始计时。若计时期间事件没有被重新触发,等延迟时间计时完毕,则执行目标代码。
函数防抖的代码实现
function debounce(fn,wait){ var timer = null; return function(){ if(timer !== null){ clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(fn,wait); } } function handle(){ console.log(Math.random()); } window.addEventListener("resize",debounce(handle,1000));
函数防抖的使用场景 函数防抖一般用在什么情况之下呢?一般用在,连续的事件只需触发一次回调的场合。具体有:
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求;
- 用户名、手机号、邮箱输入验证;
- 浏览器窗口大小改变后,只需窗口调整完后,再执行 resize 事件中的代码,防止重复渲染。
目前遇到过的用处就是这些,理解了原理与实现思路,小伙伴可以把它运用在任何需要的场合,提高代码质量。
第七问:谈一下requestAnimationFrame
动画原理 : 眼前所看到图像正在以每秒60次的频率刷新,由于刷新频率很高,因此你感觉不到它在刷新。而动画本质就是要让人眼看到图像被刷新而引起变化的视觉效果,这个变化要以连贯的、平滑的方式进行过渡。 那怎么样才能做到这种效果呢?
刷新频率为60Hz的屏幕每16.7ms刷新一次,我们在屏幕每次刷新前,将图像的位置向左移动一个像素,即1px。这样一来,屏幕每次刷出来的图像位置都比前一个要差1px,因此你会看到图像在移动;由于我们人眼的视觉停留效应,当前位置的图像停留在大脑的印象还没消失,紧接着图像又被移到了下一个位置,因此你才会看到图像在流畅的移动,这就是视觉效果上形成的动画。
与setTimeout相比较:
理解了上面的概念以后,我们不难发现,setTimeout 其实就是通过设置一个间隔时间来不断的改变图像的位置,从而达到动画效果的。但我们会发现,利用seTimeout实现的动画在某些低端机上会出现卡顿、抖动的现象。 这种现象的产生有两个原因:
setTimeout的执行时间并不是确定的。在Javascript中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。
刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。