如何使用FabricJS设置图像的不透明度?

在本教程中,我们将学习如何使用 FabricJS 设置图像的不透明度。我们 可以通过创建fabric.Image的实例来创建Image对象。由于它是其中之一 FabricJS的基本元素,我们还可以通过应用属性轻松定制它 例如角度、不透明度等。为了设置图像的不透明度,我们使用opacity属性。
语法
new fabric.Image( element: HTMLImageElement | HTMLCanvasElement | HTMLVideoElement | String, { opacity: Number }: Object, callback: function)
参数
element - 此参数接受 HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement 或表示图像元素的字符串。该字符串应该是一个 URL,并将作为图像加载。
选项(可选) - 此参数是一个对象,它为我们的对象提供额外的自定义。使用此参数,可以更改与不透明度为属性的图像对象相关的原点、描边宽度和许多其他属性。
回调(可选) - 此参数是一个函数,在应用最终过滤器后调用..< /p>
选项键
opacity - 该属性接受一个Number,它允许我们控制 一个东西。 opacity 属性的默认值为 1。
Image 对象的默认外观
示例
让我们看一个代码示例,看看我们的图像对象在默认值下是什么样子的 不透明度属性。在此示例中,我们不会传递任何不透明键,如下所示 -
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Default appearance of Image object</h2>
<p>You can see that the image object is fully opaque</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" />
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating the image element
var imageElement = document.getElementById("img1");
// Initiate an Image object
var image = new fabric.Image(imageElement, {
top: 50,
left: 50,
});
// Add it to the canvas
canvas.add(image);
</script>
</body>
</html>
将opacity属性作为键传递
示例
在此示例中,我们将看到为 opacity 属性赋值如何改变 画布中图像对象的不透明度。这里我们使用 0.3 作为不透明度,因此 使我们的图像对象看起来半透明而不是完全不透明。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the Fabric JS Library-->
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Passing the opacity property as key</h2>
<p>You can see our image object is not fully opaque</p>
<canvas id="canvas"></canvas>
<img src="https://www.tutorialspoint.com/images/logo.png" id="img1" style="display: none" />
<script>
// Initiate a canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
canvas.setWidth(document.body.scrollWidth);
canvas.setHeight(250);
// Initiating the image element
var imageElement = document.getElementById("img1");
// Initiate an Image object
var image = new fabric.Image(imageElement, {
top: 50,
left: 50,
opacity: 0.3,
});
// Add it to the canvas
canvas.add(image);
</script>
</body>
</html>
javascript